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    游戏引擎介绍

    关于游戏引擎

    游戏引擎是一套用来提升游戏开发效率的开发工具合集。大部分 VR 游戏的开发都离不开游戏引擎。一款合格的现代游戏引擎须提供以下工具模块中的一些或全部:

    工具模块 说明
    渲染 负责在屏幕上合成与显示场景内容,包括图片、3D 模型、灯光、粒子特效等。
    物理 负责赋予游戏物体真实或定制的物理效果。例如,在现实世界中,你必须绕过一堵墙才能到达另一边,那在游戏中也需要实现该效果。
    音频 负责合成与显示游戏中的背景音乐和音效。
    输入 负责来自硬件设备(头戴和控制器)的信息输入。
    动画 负责以各种动画方式来呈现游戏物体,包括帧动画、骨骼动画、蒙皮动画(表情动画)等。
    关卡 负责编辑游戏场景中各物体的位置、状态以及游戏逻辑。
    调试 负责游戏性能监测和逻辑调试。
    移植(跨平台) 负责将同一套游戏逻辑移植到各个不同的设备。
    网络 负责与网络服务器进行沟通。须支持各种网络协议。

    关于Unity引擎

    IMG Unity 引擎是一款注重易用性、功能性和跨平台移植的游戏引擎,也是当前 VR 游戏开发者使用最多的游戏引擎。更多信息可参考 Unity 官网。

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