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    性能目标

    本页介绍使用 PANCAKE Unity SDK 进行应用开发时需关注的性能目标。

    指标 说明
    FPS FPS 至少达到 72 帧/秒
    绘制调用(draw call) 以下因素会影响绘制调用:
    * 切换 Pipeline 状态,包括在绘制之间修改 shaders、textures、以及 meshes。推荐共享 meshes 和实例 meshes。
    * 推荐使用全局纹理数组。
    * 使用一个不产生变体的最小的统一 shader。
    * 图形 API:OpenGL ES 3.0。
    * 多线程渲染:低延迟和帧后处理。
    * 使用无衬垫的纹理和间接绘图。
    * 三角面数量控制在 50 万以内
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