性能目标
本页介绍使用 PANCAKE Unity SDK 进行应用开发时需关注的性能目标。
| 指标 | 说明 |
|---|---|
| FPS | FPS 至少达到 72 帧/秒 |
| 绘制调用(draw call) | 以下因素会影响绘制调用: * 切换 Pipeline 状态,包括在绘制之间修改 shaders、textures、以及 meshes。推荐共享 meshes 和实例 meshes。 * 推荐使用全局纹理数组。 * 使用一个不产生变体的最小的统一 shader。 * 图形 API:OpenGL ES 3.0。 * 多线程渲染:低延迟和帧后处理。 * 使用无衬垫的纹理和间接绘图。 * 三角面数量控制在 50 万以内 |