抗锯齿
低分辨率场景下,物体边缘容易呈现锯齿状,影响场景视觉效果和用户体验。你可以使用多重采样抗锯齿(Multisampling Anti-Aliasing,MSAA)功能对多边形物体的边缘进行抗锯齿处理,即:对有锯齿边缘的画面进行采样,然后将其和周围像素的颜色进行混合,让画面过渡得更加自然,从而大大减轻锯齿效果。抗锯齿倍数越高,画面质量越好,性能消耗越大。
效果展示
从左至右依次为:原图、2 倍抗锯齿、4 倍抗锯齿、8 倍抗锯齿。


使用推荐抗锯齿倍数
Unity 提供的默认抗锯齿倍数为 “2、4、8 倍 MSAA”。建议使用4倍 MSAA抗锯齿倍数,这样能在性能开销不是很大的情况下获得比较清晰的视觉效果。
- 在 Unity 编辑器中打开Project Settings。
- 选中Quality,在 Rendering 下设置 Anti Aliasing 为4x Multi Sampling.
